【構築記事】らんたカップ使用構築 ルフテラターン
どうもこんにちはらんたんです!
8/4 (土)19:00~23:59にあった僕とぱすてるさんが主催のらんたカップで使用した構築について書こうと思います。
らんたカップの総合的な結果発表についてはまた後日記事を書こうと思います!
1.構築紹介
ルフテラターン
エ(ルフ)ーン+プテラ+ラン(ターン)
今大会のルール上 リザードン ランドロス ギャラドスが非常に多くなるのではと予想。
そこでそれらのポケモンと取り巻きにも強いメガプテラを軸に構築を組んだ。そのため定数ダメージを効率よく与えられメガギャラを後出しから処理できるゴツメエルフーンを使用。特殊受けで補完も取れるランターンを採用した。(ここまででランタの条件を満たすという)
基本的にこの3体でサイクルを回すのが基本選出となる。
ここまでで重いテテフに後出しでき、通りのいいゴースト技で負荷をかけられるギルガルド。メガバシャを処理でき、対応範囲が広いゲッコウガ。受けを崩すことができ、構築上無理に等しいポリクチの抑制ができるガオガエンを使用し構築が完成した。
珍しく天候、トリル、追い風のギミックがない普通のサイクルパ
ぶっちゃけたこと言うと、この構築S11で使う予定だったんですけど、なんか上手く使いこなせないのでここに持ってきました()
今期も晴れフーンと共に踊ります(´・ω・`)
2.ポケモンの詳細
エルフーン(NN:もふもふさん)
H 8n-1で可能な限り小さく
B 特化
H-B ミミッキュのゴーストZ+シャドクロ耐え
特化ドリュウズのアイへ耐え
H-D 控えめレヒレのムンフォ確定3発
S 準速ミミッキュ抜き
相棒枠であり自分がSMで最初に作ったエルフーン。後出しからメガギャラドスを狩れて、定数ダメージで後述のプテラ圏内にいれたり積み技を抑制したりできるポケモン。
SMまではミミッキュを狩ることができたが呪いミミッキュの増加とミミッキュZの影響で出来なくなった。ゴツメ+皮剥でプテラで処理する動きが理想。
雑に扱って強いポケモンなんだけど雑に扱いすぎて腐らせたことが多かったです。(練習せねば)
ありがとうエルフーン。これからもよろしく
選出率4位
ランターン(NN:らんたん♡)
H-B 陽気グロスや陽気マンダの地震を乱数1個切って耐え
H-D アーゴヨンの流星群Z+ヘドロウェーブ耐え
C 特化
この大会のもう1人の主催であるぱすてるから貰ったチョンチーを進化させたやつ。よく怯む。
過労死枠であり最高のクッション。ランターンにランターン投げる泥仕合みたいなのが多かった笑
チョッキ持たせたおかげてポリ乙の破壊光線Z耐えて下からボルチェンしてプテラに繋ぐみたいなムーヴができたからほんと強かった。(化け物かよ)
ありがとよ ぱすてるの相棒!
選出率3位
プテラ(NN:あごにゃんこ)
ASぶっぱ余りD
本構築のエース。
諸刃もねぇ!
ブレバもねぇ!
火力もそれほど高くねぇ!!!
のくせに環境への刺さりはいいと判断して採用した。レートでの試運転段階でリザ軸に対し3タテをかますあたり強いのかもしれない。
強かった。刺さりが非常によかった。耐久は少しあるんだけどサイクル中に蓄積することで耐えられないことがあったため立ち回りで何とかすべきだった。(ひるみつよい)
ありがとうプテラ!!!
選出率1位
ゲッコウガ(NN:げろにゃんこ)
CSぶっぱ余りD
先発及び影のエース。メインウェポンとしてれいとうビーム。4倍勢やグロスに撃つめざ炎。馬車を縛るための水手裏剣。毒菱は馬車と対面した時に守るのタイミングで打つ技。こうすることでフレドラを誘発し反動+手裏剣で落とすことができる。また、プテラ圏内に入れるための定数ダメージ源としても使用できる。(グロスよりも更に上から3割怯み押し付けるんだから弱いわけない)
持ち物は馬車を確実に落とすためと毒菱と相性のいい襷にした。
ゲッコウガってポケモン初めて使ったけど強い。相手すると嫌だけど自分で使っても強いってポケモンは久々かもしれない。出た試合は基本活躍しました!(もっと選出すべきだった)
ありがとうゲッコウガ!!!
選出率5位
ガオガエン(NN:ガチにゃんこ)
ASぶっぱ余りダウンロード意識でD
威嚇を手に入れ凶暴化したガチムチにゃんこ。耐久ポケモンを崩すために採用。剣舞専用ZでHBドヒドイデが落ちる高火力。
トリル軸がどうしても苦手なためその抑制剤になればいいななんて思いで採用。
能力変化を無視するDDラリアットとSを上げる炎打点のニトチャ、火力をあげる剣舞は確定。残りはバンギで止まらないようにけたぐりにした。ワンちゃん(ねこちゃんだけど)オニゴーリも見れる。
こいつ活躍した試合がない。ポリ2入に選出しておけば良かったと後悔してる。
上手く使えなくてごめんな。ありがとうガオガエン!!!
選出率6位
ギルガルド(NN:たてにゃんこ)
H-D 臆病テテフのサイキネが超高乱数で3発
B-D ダウンロード意識
C できるだけ多く
S 2↑で準速スカーフテテフ抜き
テテフ受けという役割があるが、その他にもボディパゴーストZ+道連れで1:2交換ができ、裏には対応範囲の広いプテラやゲッコウガがいるため相性が良いと思い採用。めざ氷は4倍勢に撃ち、落とせなくても最悪プテラ圏内に入れるため。
カバ対面で間違ってめざ氷おしちゃったくらいしか弱いところはない。ポリ2を道連れで処理したのは絶対違った()
ありがとうギルガルド。もしかしたらだけどこれからもよろしくな!
選出率2位
【メモ】晴れフーンあれこれ
どうも、らんたんです。
自分で晴れパ用のエルフーンを使う時のメモ書きです。これから使う人にも参考になればとも思ってこちらに書きます。
興味無い人はスルーしてどうぞ笑
特性について
そもそもなぜ葉緑素なのか。
以前分身バトンの起点作りエルフーンにおいての葉緑素での採用理由について話したことがあります。
これはデメリットがないためです。エルフーンというポケモンが116という早いSから追い風、置き土産、フラッシュといった高い起点作り性能を持っているためトレースされる危険性のある悪戯心、すり抜けといった特性を採用しなくてもいいという。
もちろん悪戯心、すり抜けのほうが作りやすいですがトレースによる負け筋が生まれてしまいます。
さて今回は逆に葉緑素のメリットをとります。
それはずばり晴れ下でSが2倍になること
エルフーンってS116あるんでしょ?
しゃあない よくわかるように君らの早さで 教えたげるわ
なん…だと…
こいつは最速の卍解(葉緑素すいすいサーフテイル等含む)をもつポケモンである。
ただ早くなってどうするのか
素早さのランク補正1上がった
や
スカーフ巻いた
を上から倒せます。
なん…だと…
まぁ単純にかなり上から高火力のフェアリー技、草技を打ててサポートにも回れるポケモンってことです。
(そしてなによりも意表がつける)
ステータス
晴れフーン
性格:控えめ
特性:葉緑素
道具:フェアリーZ
基礎ポイント:H108 B4 C252 D12 S132
実数値:H149 A× B106 C141 D97 S153
使用構築:【構築記事】ごろごろにゃんこカップ使用構築 幼女偽装ロリコン晴れパ - ハロウィンの魔法使いのわくわくフレンズ
Sライン
葉緑素(追い風)無し
準速100属抜き
葉緑素(or追い風)発動
準速スカーフフェローチェ 抜き
(正直よくみるのでは3回加速した準速メガバシャ以外なら基本上取れる)
さっき336言いましたけどそこまでSは必要ないと判断しました
技について
主力技であり葉緑素持ちのアイデンティティ(一致でうてるのはこいつだけ)
通りが良い上追加効果も美味しいです。
Zにすることで多くの積みエースを上からしばけるので絶対必須。
この枠はエナジーボールやギガドレインと選択枠。Cが低い分火力を重視してソーラービームにしているが、晴れ下以外でも打ちたいならエナジーボールを選択すべきです。
ギガドレインは成長を積みにくいこのポケモンだとたいした火力、回復力が見込めない上ストッパーとしての役割を果たし憎くなるためオススメしないです。
成長
葉緑素ならどうしても欲しい技
このポケモンなら積む機会は少ないが構築でレヒレミロカロス等の水耐久ポケモンを誘えば2タテ3タテも出来るようになるります。シャドボやサイキネ等のサブウェポンを入れたところでムンフォやソラビと確定数が変わらないことが多いため、必須とまではいかないが優先して採用すべき技です。
追い風
守るで天候ターンを切らしてくる相手や裏のポケモンのほうが通しやすいと判断した時に使う技です。自分は始動要因兼エースとしてリザYを使ってるため大いに役に立っています。この枠はヒードランに打つためのめざめるパワー地でもいいと思いますが自分は追い風の方が使いやすいです笑
その他(採用するなら)
めざ炎、地面
置き土産、アンコール、叩き落とす 等
めざ炎ははがねタイプへの打点で晴れによって威力も上がります。
めざ地はヒードランへの打点。
ただ、威力はあまり期待できないです。
悪戯心ではなくなったためテテフや悪タイプにも置き土産アンコ等相手にかける変化技を通せるようになります。これは構築と相談して入れるのを検討すべきです。
与ダメ
ムーンフォース(威力142)
H4振り霊獣ランドロス
46.1~54.5%(52%の乱数で2発)
ステロ込み確定2発
H244霊獣ランドロス
39.0~46.2%(確定3発)
ステロ込み18.8%の乱数で2発
H4メガボーマンダ
80.7~95.9%(確定2発)
ステロ込み確定1発
H196D236慎重マンダ
52.3~61.5%(確定2発)
H244マンダ
68.7~81.6%(確定2発)
ステロ込み50%の乱数
無振りコケコ
55.9~66.2%(確定2発)
無振りテテフ
39.3~46.2%(確定3発)
無振りリザX
47.7~56.9%(84.0%の乱数で2発)
メガ前ステロ込みで68.8%の乱数で1発
メガ後ステロ込みで確定2発
無振りリザY
18.3~21.6%(乱数5発以上)
無振りメガルカリオ
57.0~69.0%(確定2発)
無振りメガバシャーモ
49.0~58.1%(95.3%の乱数で2発)
ステロ込み確定2発
無振りアーゴヨン
55.4~65.5%(確定2発)
H244テッカグヤ
15.3~18.2%(乱数5発以上)
H4振りミミッキュ
46.6~55.7%(76.2%の乱数で2発)
ステロ込み確定2発
H4振りメガミミロップ
93.6~110.6%(50%の乱数で1発)
メガ前ステロ込み確定1発
メガ後ステロ込み87.5%の乱数で1発
無振りガブリアス
79.3~94.6%(確定2発)
ステロ込みで6.3%の乱数で1発
無振りサザンドラ
165.3~196.4%(確定1発)
なんかごめん
H4振りメガギャラ
59.6~71.3%(確定2発)
H4振り非メガギャラ
37.4~44.4%(確定3発)
ステロ込みで98.4%の乱数で2発
H252レヒレ
28.8~34.5%(4.4%の乱数で3発)
ステロ込み(99.8%の乱数で3発)
H252カバルドン
39.1~46.0%(確定3発)
無振りフェローチェ
182%~215.1%(確定1発)
これもごめん謝る
無振りメガバンギラス
砂補正有42.5~51.4%(2.7%の乱数で2発)
補正無62.9~75.4%(確定2発)
無振り霊獣ボルトロス
49.4~58.4%(98.4%の乱数で2発)
無振りキノガッサ
139.3~165.9%(確定1発)
お前はエルフの餌だ
無振りゲッコウガ
(抜群)114.3~134.7%
(等倍)57.1~67.3%
(半減)28.6~33.3%
ソーラービーム(威力180)
H4振り霊獣ランドロス
58.5%~69.5%(確定2発)
H244霊獣ランドロス
48.2~58.5%(98.4%の乱数で2発)
H4振り非メガギャラ
47.4~56.1%(78.9%の乱数で2発)
H4振りメガギャラ
74.9~88.9%(確定2発)
メガ前ステロ込みで87.5%の乱数で1発
H252カプレヒレ
72.3~85.9%(確定2発)
H252スイクン
69.6~82.1%(確定2発)
H252ツンデツンデ
47.3~56.3%(82%の乱数で2発)
H4振りミミッキュ
58.0~69.5%(確定2発)
無振りコケコ
70.3~82.8%(確定2発)
無振りテテフ
49.7~58.6%(99.6%の乱数で2発)
H252カバルドン
95.8~114.4%(81.3%の乱数で1発)
ステロ込み確定1発
HD252慎重カバルドン
65.1~78.1%(確定2発)
無振りゲッコウガ
(等倍)71.4~84.4%
(半減)34.4~42.2%
無振りマンムー
129.7~153.5%(確定1発)
ラブリースターインパクト(威力242)
無振りメガルカリオ
106.2~126.2%(確定1発)
無振りメガリザードンX
86.9~102.6%(18.8%の乱数で1発)
メガ後ステロ込み確定1発
無振りメガリザードンY
33.3~39.9%(確定3発)
ムンフォ受け出し+ステロ+Zなら落とせる
無振りカミツルギ
100.0~118.5%(確定1発)
現状ほぼ居ないのは確か
無振りアーゴヨン
100.7~118.8%(確定1発)
無振りカプ・コケコ
101.4~120.0%(確定1発)
H196 D236 慎重マンダ
93.3~110.8%(56.3%の乱数で1発)
ステロ込み確定1発
無振りカプテテフ
71.0~84.8%(確定2発)
ムンフォ+Zで落とせる
悪戯心変化技読みで出てくるので可能性としては充分ありえる。(というかよくある)
H4霊獣ランドロス
84.8~100.6%(6.3%の乱数で1発)
H244霊獣ランドロス
71.3~84.6%(確定2発)
正直ブラおっさんの前では成長積んで殴った方が強い
無振りボルトロス
89.7~106.5%(37.5%の乱数で1発)
ステロ込み確定1発
無振りメガバシャーモ
89.7~106.5%(37.5%の乱数で1発)
ステロ込み確定1発
H4非メガギャラ
68.4~80.7%(確定2発)
ステロ込み43.7%の乱数で1発
H4メガギャラ
108.8~129.8%(確定1発)
尚、これらの計算は晴れ下で成長を積んだ時×2する
積みアタッカーに対してフェアリーZでワンパンできることが多いため、サイクル中のストッパーとして使うことが多いです。
積めばわんちゃん?▽・ω・▽わん
被ダメ
物理方面
意地霊獣ランドロスの地震
32.2~38.3%(97.7%の乱数で3発)
意地メガギャラドスの氷の牙
71.1~84.6%(確定2発)
陽気メガルカリオのバレットパンチ
75.2~91.3%(確定2発)
意地メガハッサムのバレットパンチ
96.6~114.1%(81.3%の乱数で1発)
意地力持ちマリルリの冷P
80.5~95.3%(確定2発)
陽気コケコのブレイブバード
96.6~114.1%(75.0%の乱数で1発)
EF下陽気コケコのワイルドボルト
40.3~47.4%(確定3発)
意地ミミッキュのミミッキュZ
106.7~125.5%(確定1発)
意地ミミッキュのじゃれつく
51.0~60.4%(確定2発)
無振りギルガルドの影うち
24.8~30.2%(乱数4発以上)
意地テクニガッサの岩石封じ
43.0~51.0%(3.9%の乱数で2発)
意地メガバシャーモの飛び膝蹴り
53.7~63.8%(確定2発)
意地珠マンムーの礫
75.2~90.6%(確定2発)
特殊方面
EF下臆病コケコの10万ボルト
38.9~46.3%(確定3発)
EF下臆病コケコの10万ボルトZ
75.4~88.6%(確定耐え)
PF下臆病テテフのサイキネ
96.6~113.4%(75.0の乱数で1発)
臆病霊獣ボルトロスのめざ氷
61.7~73.8%(確定2発)
無振りポリゴン2の冷B
60.4~71.1%確定2発
C1↑ 88.6%~104.7%(25%の乱数で1発)
控えめカプレヒレのドロポンZ
58.4~68.5%(確定耐え)
晴れ下で28.2%~34.2%
晴れ下ドロポンZ+ムンフォ
88.6%~105.3%(乱数で耐え)
臆病激流ゲッコウガのカノンZ
90.6~106.7%(43.8%の乱数で1発)
晴れ下で
45.0~54.0%(確定耐え)
【雑記事】分身バトン用ペンドラーの調整
どうもらんたんです。この記事では自分が普段使ってる分身バトン用のペンドラーの調整載せるだけの記事です。いつもみたいに長ったらしく書かないので気軽にどうぞ(*´ω`*)
(ホントに仲いい人のフレ戦とか仲間大会でしか使わないです)
性格:陽気
特性:加速
持ち物:半回復実(自分はピンチベリー派です)
基礎ポイント
H236 A4 B52 D36 S180
実数値
H165 A121 B116 C × D94 S170
技構成:地獄突、影分身、身代わり、バトンタッチ
詳細
H 16n+1
A 端数
H-B 意地ミミッキュの影うちを身代わりが耐える。意地ランドのエッジを乱数1個切って耐え
D 余り
S 最速ガブリアス抜き
このポケモンは自分が考案した毒々玉砂かけサンダースと一緒に使う前提とする。 ↓
【単体考察】余命6ターンの起点作りサンダース - ハロウィンの魔法使いのわくわくフレンズ
Sラインは電磁波が入らないガブリアスを意識した調整。ウツロイドはスカーフであっても電磁波が入るため問題ない。(外しは知らない)
耐久ラインについも追加で書く必要もないと思う。不一致弱点くらいなら結構耐える。不安があるなら各自で計算して貰って調整して貰えると助かります。
自分はこれで落ち着いてます。
技構成はこれで確定というか完成されてる。
音技を防げる地獄突がやっぱり優秀である。これはバシャーモとの差別点でもある。火力は気にしてないためダメ計は省かせていただく。
立ち回りとしては不一致弱点やZ以外は基本耐えるため、対面で影分身を積んで身代わりで試行回数を稼いで行く感じ。
サンダースで電磁波+砂かけが1.2回入った場合は初手身代わりでもいいと思う。
以上です。(適当すぎかな?)
質問等あったらTwitterまでお願いします!
Twitter:@Elfun_lantern
第1回?らんたカップ開催のお知らせ ~ラ・ン・タを3つ構築に入れて~
どうもらんたんです。今日は友人のぱすてるくん(TwitterID:@PASTEL_171)と仲間大会を開くのでその告知に来ました!!!
(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
↑仲間大会のリンクです
1.概要
レギュレーション
使用ソフト ウルトラサンムーン
シングル63(シーズン10準拠)
Lv50統一、禁止伝説は使用不可
過去産のポケモンは再現可能個体であれば使用可能
対戦回数は10戦
試合時間は30分
禁止事項
トス&改造個体の使用を禁止とします。
✝︎特別ルール✝︎
構築内6匹のうち 3匹以上は名前の中に
ラ・ン・タ の3文字のどれかが入ってるポケモンを入れてもらいます。
追記:ラ・ン・タが名前に入ってるポケモンをそれぞれ1つずつ入れる必要はありません。どれかが名前に入ってるポケモンを合計3匹以上入れてください
例えば
この並びの場合
ラティアス・スイクン・カバルドンにラ・ン・タの文字か入ってるため使用可能です。
この並びの場合
ランターンしかラ・ン・タが名前に入ってるポケモンがいないため使用不可となります。
簡単そうでちょっと難しいルールです。
リザードン・ランドロス・ポリゴン2等メジャー所にも条件をみたすポケモンがいるためいろいろ考えてみてください。
ちなみにボルトロスはれいじゅうフォルムであってもけしんフォルムであってもボルトロスとして扱いますのでラ・ン・タには含まれません。
選出については縛りは特にないためご自由にどうぞ
その他特別なルールはございません。
主催者が主催者なだけあってムラっけや分身バトン等害悪戦法も使用可能です。
しかし、試合が長引いて対戦回数10戦を消費できるか否かなところもあるのでそこら辺は自己責任でお願いします。
2.日時
8月5日 土曜日
19時00分から23時59分まで
訂正:正しくは8月4日 土曜日です!
申し訳ありませんでした
3.景品
優勝者
ランターン@ラブラブボール
親名:なな
こちらはぱすてるくん自慢の調整らしいのであえて詳細を省かせていただきます!!!
優勝してからのお楽しみということで
準優勝者
ビーダル@ドリームボール
親名:♡ランタン♡
特性:✝︎ムラっけ✝︎
性格:臆病
持ち物:たべのこし
基礎ポイント:H180 B4 C4 D68 S252
実数値:H177 A× B81 C76 D89 S135
技構成:熱湯、エコーボイス、守る、身代わり
テンプレの臆病ムラっけビーダル
特に書くこともないですが、最大火力のエコーボイスはハピナスも受けきれないです笑
2位の方にはこのらんたんの邪念が込められたビーダルを差し上げます!
(なぜか昔他の人にあげた個体も1ターン目に回避があがりやすい…?)
追記:最近ぱす〇るくんが使ってるのと同じ個体です。
3位
ミミロップ@ラブラブボール
親名:なな
特性:柔軟(メガ前)、肝っ玉(メガ後)
性格:陽気
持ち物:ミミロップナイト
基礎ポイント:H4 A252 S252
実数値:(メガ後)H141 A188 B114 C× D116 S205
技構成:恩返し、飛び膝蹴り、猫騙し、毒々
毒々のテンプレのやつ
3位にはこのミミロップがプレゼントされます!
メガストーンとぱすてるの愛までついてくるハッピーセット
ちなみにらんたんは身代わり派です。
最下位
モルフォン@ダイブボール
親名:♡ランタン♡
特性:色眼鏡
性格:臆病
持ち物:黒いヘドロ
基礎ポイント:C252 D52 S202
実数値:H145 A× B80 C142 D102 S149
技構成:虫のさざめき、金縛り、身代わり、蝶の舞
調整意図↓
【単体考察】蝶のように舞え!モルフォン - ハロウィンの魔法使いのわくわくフレンズ
(謎のモルフォン使いらんたんさんからの転載許可は頂いています)
最下位は拒否権はないのでご注意を
☆ラッキー賞☆
今回はラッキー賞として順位が5n(5位、10位、15位…)の人にはこちらのA抜け5V理想モンメンを差し上げます!
モンメン@ラブラブボール
性格:臆病
持ち物:銀の王冠
遺伝技:アンコール、置き土産、ミストフィールド
いや、ほら 僕これでもエルフ二ストなんで…
【構築記事】ごろごろにゃんこカップ使用構築 幼女偽装ロリコン晴れパ
どうも2ヶ月ぶりの更新となります。らんたんです。6月10日(日)に行われた第2回ごろごろにゃんこ杯に参加させていただきました。結果は最終1543で28位というまずまずな結果でしたが、構築記事を書かせていただきます。
1,構築紹介
前期ポポッコさんがステロ+晴れエルフーンの並びでレート2000を達成されていたため、自分も挑戦してみようと思いました。
まず軸として晴れエースのエルフーンと始動要因のリザードンY。
ミミッキュやゲンガーを対応でき、最後のお掃除役として使うことができるポケモンでリザYと相性のいいスカーフドリュウズ。
物理受けの他にもドリュウズやリザードンの積み展開に偽装ができるカバルドンを採用しました。
ステロ撒きとしてはじめは襷ジャラランガを使っていましたが、襷持ちの起点作りを使い慣れてないため、サイクルにも介入でき、構築単位で重かったゲッコウガとパルシェンを対応できるエンペルトを採用。
残りを低速サイクルを崩せて欠伸ループもきれるさわぐポリゴンZを採用し構築が完成しました。
2,ポケモンの詳細
エルフーン(NN:アナスタシア)
Cをただでさえ少ない火力を補うため特化。Sを準速100属抜きまでにして、残りを耐久に振りました。
相棒枠。葉緑素発動で1舞メガボーマンダやBBしてSの上がったアーゴヨンを抜いて上からフェアリーZでワンパンできる偉い子。初めて晴れエルフーンを使ってみたがここまで使いやすいことに驚きました。いかにもアンコールや宿り木による補助に見せて相手の交代を強制したりできるためなかなか強かったです。成長積む暇はめったにないですが、ストッパーとして大いに役に立ってくれました。環境に多い鋼タイプや炎タイプの前では基本交代するしか無いため、裏で上手くカバーする必要がありました。
NNはなんとなくお姫様みたいな名前を付けたいなと思いこの名前にしました。
選出率2位
リザードン(NN:Yにシンカ)
H-B A特化メガボーマンダの捨て身を乱数1個切って耐え。特化霊獣ランドロスの岩石封じ確定耐え
C 余り
H-D 臆病霊獣ボルトロスの10万ボルトを乱数1個切って耐え
S 最速70属抜き
晴れ始動要因兼メガエース。構築上どうしてもXに見えるため、地震打たれたりすることが多かったです。晴れていると水技をエルフーンが1/4で受けれるため、水ポケモン相手には変に突っ張って過労させることが無いように立ち回るようにしました。有利対面でニトチャを打ったり、半減もそこそこゴリ押しできるこのポケモンはほんとに強いと思います。雨ラグをこのポケモンで戦えるようにするためソーラービームを採用しましたが、エアスラッシュでも良かったなと思います。
NNはお相手に深読みされることを期待しました笑
選出率1位
エンペルト(NN:デデデでドン)
H ぶっぱ
D 余り
S 同族意識
特殊クッション兼起点作り。特殊アタッカーに雑に投げるだけで強いです。持ち物は食べ残しを採用しましたが、ロトムやパルシェンにより安定させるために混乱実も有りだなと思いました。また、晴れ下だとメインウェポンの波乗りの威力も下がってしまうためラスターカノンに変更するべきかなと思ってます。(それだとヒードランが重くなる)
気がついたんですが、Dが11n-1なので
H236 B4 C4 D228 S36のほうが効率がいいです。
NNはカービィシリーズのデデデ大王とデデドン!をかけてこうなりました。
選出率5位
カバルドン(NB:がんばるゾイ)
HBぶっぱ余りD
特に語ることの無い物理受けカバルドンという名の見せポケ。構築単位でカバルドンのステロ欠伸からの積み展開に見えるため、先発や後継に水ポケモンを呼んでくれました。ありがたくエルフの積みの起点にしました♡
信頼してないためかめったに選出しませんが、バシャーモ等をこのポケモンで見ればエルフの負担が減るのかなと思いました。積極的に選出したいポケモン。
NNは NEW GAME のがんばるぞいとなんとなく名前が似てたため
選出率6位
ドリュウズ(NN:もグラキッズ)
ASぶっぱ 残りD
使い慣れたスカーフドリュウズ。
このポケモンをいかに腐らせずに勝負するかで多くの勝敗が別れました。アイへ怯み期待した試合もありましたが自覚が足りませんでした。ドリルは本当にどうしようもない時以外打ちません。初手ドリルヤンキーはしてないって誓います。
NNはもぐらとグラキッズで(グラキッズじゃないです)
選出率3位
ポリゴンZ(NN:ポリリズム)
H-B 無補正メガマンダの捨て身確定耐え
C 余り
H-D 特化カプ・レヒレの水Z確定耐え
S 無振り霊獣ランドロス抜き
サックーさんの有名な調整をパクリました。
自分に欠伸展開ができるエンペルトやカバルドンがいるため、テクスチャーZ型と読まれやすく、選出誘導及び高火力Zによるサイクル崩壊でかなり役に立ちました。さわぐで欠伸ループも切れ、身代わり貫通のためオニゴーリや分身バトンにも強いため、この大会の直前に作った個体ですが今後も使用していきたいとおもいます。
NNはPerfumeの曲から
選出率4位
エルフとポリゴンZの2Z選出も良くありました。その場合はエルフのZが優先されることが多いです。
3,構築単位で重かったポケモン
霊獣ボルトロスやFCロトム
基本的に無理。ボルチェンでクルクルされるだけで負けることもある。ドリュウズもボルトの気合玉やFCロトムのメインウェポンでやられてしまうため、後出しがかなり怖い。ステロで削ってエルフかドリュ圏内にいれるのが1番手っ取り早い。
相手のリザードンY
ニトチャ積まれてしまうと確実に負けです。ステロ等で上手く削りたいポケモン。
メガハッサム
このポケモンだけはリザYでしか倒せないためどうしようもない。リザ後投げ蜻蛉などで簡単に逃げられてしまうためほんとに苦手。
シャンデラやヒードラン等の炎無効の高火力特殊アタッカー
エンペルトやドリュウズで対処出来そうだが、晴らしてしまえば誰も受けきることができない。リザYでゴリ押しもできないためかなり苦手。
4.後語り
レート2000達成者ばかりの大会でこの成績を出せたのはなかなかいいなって思ってます((((;゜Д゜))))
この構築は面白い動きができる構築ですが、まだ改善の余地がたくさん有りそうなので1シーズンかけてでも完成させてレート2000達成させたいなと思ってます。
対戦してくださった方々、そして主催のぺこにゃんさん本当にありがとうございました!
追記:構築名を幼女偽装ロリコン晴れパに命名されました…かなしす
魔法使いの考えるエルフーンの可能性論『後編』
どうも らんたんです
今回は前回の続きとしてエルフーンの型と今後のエルフーンについて語ってだらだら語っていきたいと思います。
前編を読んでない人は下のリンクからどうぞ
魔法使いの考えるエルフーンの可能性論『前編』 - ハロウィンの魔法使いのわくわくフレンズ
1.エルフーンの型
では今の環境のエルフーンはどのような型が多いのか紹介していきます。まぁ前編見れば察しはつくと思いますけど、軽く調整等も載せてみたいと思います(;・∀・)
①起点作り型
特性:悪戯心、すり抜け、葉緑素
性格:臆病、陽気
道具:気合の襷、脱出ボタン、電気玉
確定技:追い風、置き土産
選択技:光の壁、挑発、悩みの種、ミストフィールド、フラッシュ、投げつける、ムーンフォース
主な調整例
臆病 H252 D28 S228
HDをジャローダのリーフストームを超高乱数で2回耐え、Hを多く振る調整
S最速メガルカリオ抜き
現環境で恐らく1番見るであろうエルフーン。先発で出して追い風→置き土産で起点を作る 言わば起点作りのスペシャリスト。
特性の選択肢として全ての特性が候補に上がる。悪戯心は変化技を先制で打て、すり抜けは悪戯心で起点を作りにくい悪タイプやカプ・テテフに対しても起点を作れ、身代わりを貼られた場合でも自主退場できる。
葉緑素は分身バトンの起点作りにおいて上記の特性をトレースされるとかなりまずいためメリットもデメリットもない。(もともと起点作成能力は上記の特性がなくてもあるため問題はない)
選択技の候補を軽く説明すると
・挑発は相手の挑発や吠える対策
・悩みの種はジャロやメタグロスに置き土産を通すため
・ミストフィールドは先発テテフの火力低下と悪戯心で置き土産を通すため
・フラッシュは分身バトンの起点作り
・投げつけるは電気玉で麻痺にさせる
・ムーンフォースに関してはバトン要因がキノガッサが重い場合は採用
といった感じである。主な採用例としてイーブイバトン等バトン構築が多い。
採用する場合はどうしても起点の作りにくい悪タイプやカプ・テテフに対して別な起点作りを用意するのをおすすめします。ただこのポケモンが手持ちにいるだけで相手の選出をかなり誘導しやすいです。なんてったってスペシャリストなんで
②やどみが型
特性:悪戯心
性格:臆病、図太い
道具:食べ残し
確定技:やどりぎのタネ、身代わり、ムーンフォース
選択技:アンコール、挑発、守る、コットンガード、影分身
主な調整例
臆病 H76 B252 C4 D164 S12
H 16n+1かつ宿り木の最大効率
A 推奨A個体値0
B 余りぶっぱ
C 端数
D 身代わりがFCロトムのボルトチェンジを確定耐え
S 準速サザンドラ抜き
エルフーンを代表する型。多くのポケモンをハメる緑の悪魔。アンコールによる起点作成能力もあり。
ムーンフォースを確定技としたのは役割対象であるキノガッサを確実に処理したいのと悪戯心の通らない悪タイプに対する打点。PP合戦に持ち込みたいなら風起こしでもいい(影分身と合わせると後出しされたフシギバナにも勝てたりします)守るを採用する例として恐らくどくびしパのエースだと思われる。後述するゴツメ型よりもサイクル性能は低いが、起点作成能力は優れている。毒マンダ等どくどくを持ってる耐久ポケモンとも相性がよく、フィールドのターン稼ぎなどもできる汎用性は高い型。
影分身エルフーンの悪夢を撮ったBV↓
48YW-WWWW-WWWL-CX7J
③ゴツメ型
特性:悪戯心
性格:図太い
道具:ゴツゴツメット
確定技:アンコール、やどりぎのタネ、コットンガード
選択技:ムーンフォース、ギガドレイン
主な調整例
図太い H252 B252 S4
HBぶっぱ
余りS で最速メガバンギラス抜き抜き
恐らく1番使いやすく雑に扱えるエルフーン。HB特化でコットンガードを1回積めば、HBナットレイの1.7倍の硬さになる。具体的に言うと、陽気ガブリアスの毒づきが確定3発になる。対面であれば物理エースには負けることはないし、とりあえず物理エースに投げれば定数ダメージを稼げる。ロップ軸サイクル等定数ダメージを稼いでメガエースでお掃除する構築に組み込むと真価を発揮するポケモン。
問題点として、身代わりを採用しないことにより不意の急所やどくどくなどの状態異常に弱く、回復ソースを宿り木に頼ってるため宿り木外しはお察死。
ただ、対面性能やサイクル性能はダントツで高いためぜひ使っていただきたい。
④悪Zエルフーン
特性:悪戯心
性格:臆病、図太い
道具:悪Z
確定技:置き土産、ムーンフォース
選択技:アンコール、やどりぎのタネ、エナジーボール、叩き落とす
主な調整例
臆病 H252 B132 C4 D108 S12
HB ガブリアスの地震3発耐え
HD カプ・テテフのサイコキネシス確定耐え
S 準速サザンドラ抜き
SMの新要素Z技によって開拓されたエルフーン。Z置き土産の効果は次に出てきたポケモンの体力を全回復する。使い方の例としてこちらのメガマンダと相手のポリゴン2対面でこちらとしては羽休めで粘らないといけない盤面である時、このエルフーンを出してZ置き土産を使うことにより、お互いの攻守を逆転できるというのがある。サイクル性能があるエルフーンの中では最も起点作り性能が高い型だ。このエルフーンは自分はまだ使ったことがないため、今後使ってみたいと思う。非常に面白い動きをするエルフーン。
⑤アタッカー型
特性:すり抜け、悪戯心
性格:臆病
道具:拘り眼鏡、命の珠、各種Zクリスタル
確定技:ムーンフォース
選択技:エナジーボール、ギガドレイン、暴風、サイコキネシス、めざパ(炎、岩)、すり替え
主な調整例
臆病 C252 S252 B4
CDぶっぱ 余りBorD
意表を突く型。すり抜けで両壁や身代わりを貫通できるため、ジャローダやスイクンに強い。また、エルフーンに飛んできやすい挑発をある意味無効化できるため、挑発持ちのギャラドスやカプ・レヒレにも強い。ただ、無振りメガギャラドスを眼鏡ムンフォで落とせなかったり エナジーボールの火力は同じ補正、努力値のシャンデラよりも低かったりと火力不足も目立つ。すり替えはこだわりアイテムをすり替えたい。決して弱いわけではない。使ってても中々楽しいエルフーンである。
他にも脱出ボタンを持たせてほろゲンと合わせたギミックパーツのエルフーン等がいるが、ここでは割愛させていただきます。自分はギミック寄りの構築を使うことが多いので今後のブログで紹介するかもしれません。
このようにエルフーンの型はざっとこんな感じです。エルフーンでも型によって動きが全く別なので構築単位での見極めも重要かもしれません。使う側としては偽装をかけられたりと色々楽しいです(o^^o)
2.今後のこと
僕の目的としては、エルフーンを対戦で輝かせることです。前編でも言った通り今の環境はエルフーンにとっては向かい風でありとても厳しいです。だけど、僕は大好きなエルフーンが輝いてほしい。エルフーンが輝くためなら例えどんな害悪戦法だろうと受けループであろうと手を出すつもりです(元ルーパーです)
ですので、これからも僕とエルフーンの応援をどうかよろしくお願いします。
ちなみに、現在S9の序盤から中盤はどくびしで遊びすぎてなかなかレートが伸びませんでした(;´・ω・)
今度反省を踏まえ構築記事書きたいと思います。今はガッチガチの雨パ組んで本気でレート取り組んでるのでどうかよろしくお願いします! せめてレート1900は載せたい…
これまでのご視聴ありがとうございました。
twitterで僕のエルフーンbot立てました。ためになる情報があったりなかったり…↓
@lanthan_elfbot
これからは雑談なんですけど、僕色違いエルフーン持ってなくて国際孵化でがんばって出そうと思ってたんですよ。固定孵化とか途中でやってみたりと色々やったんですけど、1700割っても出なくて大会直前もあって今放置してます…
ほんと国際孵化やってる人尊敬します笑
(エルフーンbot名のアナスタシアはこの色違いエルフーンにつける予定でまだいない)
誰か僕に色運わけてくれないかな〜
twitter→@Elfun_lanthan
魔法使いの考えるエルフーンの可能性論『前編』
どうも、らんたんです。
今回は僕の相棒のエルフーンについてだらだら書いていきたいと思います。他のエルフ二ストの先輩方と似たような内容になりますがご了承ください。
このかわいい画像は@mikan_151_ さんが描いてくれました。悪戯っぽい表情といい黒板風の絵でめちゃくちゃかわいいです。家宝にします♡(´。•ㅅ•。`)
1.エルフーンの詳細なデータ
まずはエルフーンの詳細なデータから見ていきます。
タイプ:くさ、フェアリー
種族値:H60 A67 B85 C77 D75 S116
合計 480
特性:悪戯心、すり抜け、
葉緑素(隠れ特性)
このデータだけ見ると、Sがずば抜けて高くそれ以外のステータスは低いです。
強いてゆうならBが平均よりもほんの少し高めでしょうか?(自分は80が平均だと思ってます。)
このポケモンの一番の特徴は悪戯心
変化技を優先度+1でだせるが、悪タイプには変化技が無効になってしまう特性(7世代から)
PGLの特性の採用率を見ると
・悪戯心 91.3%
・すり抜け 4.6%
・葉緑素 4.2%
(2018年 4/11日 9:30分のデータ)
となってます。
すり抜けの採用は主に眼鏡や珠でのアタッカー運用。
葉緑素は晴れパでの運用か、上記の特性をトレースされたくないのと、悪戯心のデメリットを嫌ったからとの理由での採用だと思います。
次に技の採用率を見てみましょう
・アンコール 63.5%
・ムーンフォース 62.3%
・やどりぎのタネ 45.2%
・置き土産 42.9%
・追い風 41.4%
・挑発 30.7%
・身代わり 28.7%
・コットンガード 21.3%
・ひかりのかべ 9.7%
・悩みの種 6.8%
(上記と同様の日付)
まず目を引くのがエルフーンの代名詞であるアンコール。先制アンコールで変化技を無限に縛るだけで勝てるので、一番警戒される技だと思います。
その次にムーンフォース。これは主な役割対象であるキノガッサに役割を持たせるため、サイクル適正のあるエルフーン(後述)には必須だと思います。起点作成エルフーンだと、技スペースが足りないため採用されることは少ないと思います。
その他やどりぎのタネ、置き土産、追い風、挑発等 変化技の採用がとても多いです。やはり悪戯心という特性がどれほど凶悪なものかわかります。
次に性格を見てみましょう
・臆病 57.1%
・図太い 36.2%
・控えめ 3.7%
・穏やか 1.2%
・慎重 0.7%
・陽気 0.6%
その他 呑気、腕白など
(上記と同様の日付)
90%以上の性格が物理攻撃に下降補正をかけています。具体的な理由として、ムーンフォースを採用するため。あるいはイカサマによるダメージの変動が大きいポケモンであるため。などの理由があると思います。
このポケモンは素早さに上方補正をかけることで、無振りで準速ミミッキュ(現環境採用率2位)を抜けることができます。なので物理受けなどの明確な理由がなければ臆病か陽気が望ましいと思います。陽気で採用する場合はムーンフォースではなく叩き落とす、蜻蛉返り、投げつけるなどを採用すると思われます。
最後に道具を見てみましょう
・きあいのタスキ 34.9%
・食べ残し 31.6%
・ゴツゴツメット 11.2%
・悪Z 7.5%
・脱出ボタン 4.2%
その他 電気玉、拘りスカーフ など
(上記と同様の日付)
上位5つのデータだけ見ると、サイクルパに採用されてるエルフーンが約50%
起点作成で採用されてるエルフーンが約40%だと思われます。
悪Zは置き土産をZ技にしてサイクルの途中で攻撃と防御を切り替えるための採用だと思われます。
このようにエルフーンの現在の役割としてサイクルの潤滑剤としての採用や起点作成としての採用が高いです。
ただ、個人的に現環境はエルフーンにとっては向かい風であると思います。
理由として
・先制技無効のサイコフィールドを場に出た時貼るカプ・テテフの登場
・悪戯心の変化技が悪タイプに無効という大幅な弱体化
・6世代までは固有タイプであった草・フェアリーというタイプに、マシェードやカプ・ブルルが現れた(後者は準伝説)
・ゴツメ型の役割対象であるメガガルーラの弱体化とZ技の火力のインフレにより採用価値の減少
というのが挙げられます。
特に上二つの理由はエルフーンを使う上でとても痛いです。なぜならエルフーンにしかできない相手の身代わり前宿り木という芸当が難しくなったからです。
今は宿り木の種をサイクル中に撒くのであればナットレイやテッカグヤのほうが需要があります。
また、場に出た時グラスフィールドを貼るカプ・ブルルの登場により 6世代までの相棒であったヒードランを奪われてしまいました。グラスフィールドは地に足ついてるポケモンの地震、地ならし、マグニチュードのダメージを半減し、毎ターン1/16の体力を回復させます。これは如何なるヒードランでも大幅に恩師を受けることができます。これによりエルフドランという並びは衰退し、新たにブルルドランという並びができました。
ただブルルドランだと、相手のキノガッサにフィールドをタダ乗りされること。そしてエルフドランのほうがトリッキーに動けるため一概に上位互換とは言い難いです。
このように現環境はエルフーンにとってとても不利な環境であると言えます。
予定よりも大幅に語ってしまったため、ここで一旦前編として切らせていただきます(;^ω^)(エルフーンのことになると熱い男)
後編では現在のエルフーンの型について、そして今後ハロウィンの魔法使いとエルフーンはどうするのかというのを書いていきたいと思います。
これまでのご視聴ありがとうございました。
↑やっぱりこの子めちゃくちゃかわいい♡
twitter→@Elfun_lantern